最佳答案
赛尔号伤害计算公式:
公式:[(攻击方的LV×0.4+2)×技能威力×攻击方的攻击÷防御方的防御÷50+2)×本系修正×克制系数×(217-255)÷255
估计大部分新人在看到这公式的第一反应是:WTF! 让我们把它劈开来慢慢看吧,理解了自然就记住了
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攻击方的LV×0.4+2:这一项在满级对战时等于42
技能威力:不解释,自己查技能表 , 攻击方的攻击÷防御方的防御:攻击方的攻击需与防御方的防御对应(也就是物攻对物防,魔攻,哦不特攻对特防)
本系修正:精灵在使用本系攻击技能时本系修正为1.1,在使用非本系攻击技能时本系修正为1
克制系数:查表吧少年,很简单
(217-255)÷255:这一项叫做随机修正,也就是使技能能打出随机的威力 运用这个公式可以解释一些问题
公式:[(攻击方的LV×0.4+2)×技能威力×攻击方的攻击÷防御方的防御÷50+2)×本系修正×克制系数×(217-255)÷255
估计大部分新人在看到这公式的第一反应是:WTF! 让我们把它劈开来慢慢看吧,理解了自然就记住了
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攻击方的LV×0.4+2:这一项在满级对战时等于42
技能威力:不解释,自己查技能表 , 攻击方的攻击÷防御方的防御:攻击方的攻击需与防御方的防御对应(也就是物攻对物防,魔攻,哦不特攻对特防)
本系修正:精灵在使用本系攻击技能时本系修正为1.1,在使用非本系攻击技能时本系修正为1
克制系数:查表吧少年,很简单
(217-255)÷255:这一项叫做随机修正,也就是使技能能打出随机的威力 运用这个公式可以解释一些问题
- 回答者:257625320 来自:河南
- 时间:12-11 19:56
- 提问者对最佳回答的评论:
- 谢谢!