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伤害值
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即使加了装备,伤害不会增加太多,一般是多三十左右伤害(本人自测的,有不同请谅),如果本身攻击和对手防御较近,那么100威力打100左右伤害,120打100多,150打120~160左右,就这样的,如果种族值上对方防御比本身攻击多20以上,100威力的一般是90多,多50的打70左右,本人就是这样推测的。望采纳😁
- 回答者:1524383816 来自:河南
- 时间:07-14 19:27
HP能力=(种族值x2+天赋)x等级/100+等级+10
非HP能力=[(种族值x2+天赋)x等级/100+5]x性格修正
伤害=[(攻击者等级x0.4+2)x威力x攻击者的攻(特攻)/防御者的防(特防)/50+2]x相克修正x(80%到100%之间随机数)
这是n年以前的了,应该没什么大变化
非HP能力=[(种族值x2+天赋)x等级/100+5]x性格修正
伤害=[(攻击者等级x0.4+2)x威力x攻击者的攻(特攻)/防御者的防(特防)/50+2]x相克修正x(80%到100%之间随机数)
这是n年以前的了,应该没什么大变化
- 回答者:1580190339 来自:山东
- 时间:07-14 18:41
这个估计没有确切的算法,因为出招每一次输出的伤害都是不定值,而且还有装备的不同和暴击等多方面因素,所以伤害值是不确定的。
- 回答者:1581570673 来自:湖北
- 时间:07-14 17:36