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4399摩尔勇士问答

谁知到晓穆姐姐魔法师是咋加点的?

  一定要是真的!
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提问者: 260879399  来自:陕西   时间:2011-06-16 09:08     悬赏:5    
最佳答案
  力量
回答者:200074742  来自:安徽
时间:06-16 16:18
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  首先要说明的是,各项能力对人物属性的影响!
  加1点体力
  生命+8 魔力+1 攻击+0。1 防御+0。1 敏捷+0。1 精神-0。3 回复+0。8
  加1点力量
  生命+2 魔力+2 攻击+2 防御+0。2 敏捷+0。2 精神-0。1 回复-0。1
  加1点耐力
  生命+3 魔力+2 攻击+0。2 防御+2 敏捷+0。2 精神+0。2 回复-0。1
  加1点敏捷
  生命+3 魔力+2 攻击+0。2 防御+0。2 敏捷+2 精神-0。1 回复+0。2
  加1点智力
  生命+1 魔力+10 攻击+0。1 防御+0。1 敏捷+0。1 精神+0。8 回复-0。3
  从上面可以看出,除了智力以外,其他能力只有耐力增加精神力,而精神力对法师来说到底有什么用能,接下来将会详细说明。
  其实,魔法的实际杀伤是与技能自身等级、最小精神力、精神力比值、水晶属性、技能属性、魔攻、种族克制、敌人魔抗等多种属性相作用的。
  技能等级自然不必多说,绝大多数情况下,等级越高技能杀伤也越高。
  最小精神力是指,在不考虑精神力比值、魔攻等的作用下,发动魔法所需要的最低精神。
  公式如下(lv是魔法的等级)
  发动魔法最低精神=20*lv+103
  这也就意味着,当什么都不考虑的时候,精神力只要达到了303(20*10+103)以上,所有的10级魔法都可以发挥出自身应有的杀伤力。如果低于这个数值的话,技能也能用,但是杀伤力上面将会少低很多。
  精神力比值是指,施法者精神和受法者精神二者的比值。其中,施法者分为玩家和宠物两类。
  取A=施法者精神/受法者精神
  施法者是人的情况下
  A≥1.2 精神差修正=100%
  1.20>A≥1.14 精神差修正=91%
  1.14>A≥1.06 精神差修正=82%
  1.06>A≥0.98 精神差修正=64%
  0.98>A≥0.90 精神差修正=55%
  0.90>A≥0.80 精神差修正=36%
  0.80>A≥0.70 精神差修正=27%
  0.70>A 精神差修正=9%
  施法者是宠的情况下
  A≥1.14 精神差修正=100%
  1.14>A≥1.06 精神差修正=95.5%
  1.06>A≥0.98 精神差修正=86.3%
  0.98>A≥0.90 精神差修正=82.0%
  0.90>A≥0.80 精神差修正=63.8%
  0.80>A≥0.70 精神差修正=54.5%
  0.70>A 精神差修正=36.2%
  这也就是为什么,虽然同样在没有魔防的情况下,无论防魔还是敏魔,用技能打弓箭和战士杀伤力差不多,但是打精神高的法师却差很多。虽然这套理论是从魔力宝贝中照搬过来,没有经过具体测试。但根据实际来看,大致正确。
  关于水晶属性,这个自然不必多说!当使用与自身水晶属性相同的技能时,技能杀伤有加成,根据观察,游戏中使用技能与自身属性相同时,每增加一点属性,伤害增加2.5%。
  关于技能属性,与水晶属性类似,当使用技能本身属性与敌人水晶属性相克时,敌人被克属性每增加一点,伤害增加2.5%,反之减少2.5%。
  关于魔攻,它并不同于精神力。增加人物属性并不会使该能力增长,想要增加魔攻只能依托于魔杖。不过,经测试目前游戏中的法杖与烧火棍无异……虽然15级法杖上写着+44的魔攻,但实际上只影响了我4级的技能杀伤……而且,因为我精神力只有160+不足以完全发动4级魔法的威力,所以很可能是因为法杖本身增加的精神力影响的实际杀伤,而非魔攻本身。
  关于种族克制,这个与人物无关,完全与宠物挂钩。具体的可以查找宠物种族相克。这里就不赘述了。
  关于魔抗,很遗憾……我并没有找到有关的资料,也没有经过专门测试。所以魔抗对技能杀伤到底有多少影响,暂时并不清楚。
  在刨除魔抗的影响下,技能的具体杀伤到底是多少呢?下面给一个魔法伤害的公式。因为条件有限,以下公式只是推测出来的,并不十分准确,只能作为大致参考。
  为了方便描述,现规定
  N=使用技能对应的自身属性数值;
  M=使用技能克制敌人的属性数值;
  H=使用技能被敌人克制的属性数值。
  以上三个数值最大为10,最小为0。
  伤害≈技能伤害基准值*[1+2.5%(N+M-H)]*精神力修正值
  其中的技能伤害基准值是指,在没有属性、种族相克的情况下,不拿杖。且人物精神力又足以发动该等级魔法的平均伤害值。
  因为经测试,摩尔勇士与魔力宝贝技能伤害基准值并不相同,而目前我的人物单体技能等级只有4级,且精神力在装备齐全的情况下,160+。所以只有前三级相对来说是准确的。
  一级107;二级183;三级255;四级:299。
  举例说明:本人目前17级纯防魔,水晶属性10风,4单体技能均为4级。测试对象普豆泥王。之所以选择它为测试目标,是因为他本身等级稳定、属性纯正比较容易测试,不会产生太大偏差。当使用地属性技能进行攻击的时候,因为没有属性克制的问题,所以杀伤基本可以看成是技能伤害基准值。而当使用风属性技能进行攻击的时候,N和M两个数值均为10所以,理论伤害约等于1.5倍的技能伤害基准值。也就是说,3级技能伤害约等于382,而4级技能伤害约等于448。实际测试中,3级风属性技能伤害为380左右,4级技能伤害为440左右,与理论值基本相符。但是,当采用迪迪拉作为测试对象的时候偏差值基本在20左右,并不十分准确。
  现在说说大家最关心的问题,如何加点!
  从表格里可以看出,除了智力和防御以外,其他的能力都或多或少的减少精神力,而精神力过低,又不足以发动技能本身的威力。说以几乎没有任何选择只能加耐力。
  其实耐力本身是一个比较废的属性,对于非法系职业来说,耐力增加的精神力并不能够提供有效的魔防,而增加的物防与伤害的减少之间的关系并不十分明显。我17级的防魔在防御状态下,被同等级满力的物攻职业打掉过100+的伤害,而且如果敌人暴击,是完全无视你的防御的。所以,单就增加生存能力上来说,防御明显不如体力有效。
  但是如果法师加体力的话,体力与智力互减属性非常严重,升到高等级你的整体能力会比别人低很多。
  有人问,为什么不能加敏捷呢?敏捷降低的精神比较少,高敏捷还可以提前出手并且增加闪避。
  看似不错,其实不然。虽然敏捷影响精神力很小,但也足够影响技能的杀伤力了。而且,敏捷增加的闪避与等级和速度比有关,在面对同等级弓箭手的情况下,你几乎是无法闪避的!而且因为称号的问题(弓箭手称号加速度),弓箭手多半都能先出手。再加上敏魔在一回合内又绝对无法杀掉弓箭手,但弓箭手却可以依靠技能加普攻秒杀敏魔。所以,敏魔在和弓箭手PK中胜算不大。
  面对战士,额……就目前的情况而言我想不必多说……
  而面对同职业的防魔,因为精神压差的关系,敏魔几乎打不动防魔……而防魔可以轻松打出全伤害……
  所以说敏魔PK就是一悲剧中的悲剧……
  而练级方面,现在的人物在不带宠的情况下是可以二动的,如果有一次选择防御的话,人物的高闪避将无法体现,而且人物本身防和血都比较少,挨不了几下。但如果不选择防御,一旦被打倒将会非常的伤,在高等级地区说不定都会被直接打飞,所以练级方面敏魔也同样不占优势。
  虽说防魔相比其他职业也处于劣势,但相比敏魔来说,还是有一定优势可言的。
  结论,如何打造完美的法师!
  水晶方面,建议选择单属性水晶将技能发挥出最大值。加点方面初期选择2耐2智的加法,等以后开高等级了,在能够保证精神力足够发挥技能威力的情况下,再适当加点血保证生存。后期只要能够将精神力保持在303以上,技能伤害基本就能完全发挥。技能方面,建议学习4个单体技能。群体的话,因为技能价钱比较贵,再加上只有在某些特定boss面前才会用得着,而野外练级因为杀伤和怪物站位比较散的问题很难用得上,所以目前来说可以放弃。
回答者:111263179  来自:广西
时间:07-01 22:31
  智力加满,然后剩下的点按从多到少依次是耐力、敏捷、体力……力量别加。
  如果给16点,那么就是智力8,耐力4,敏捷3,体力1……= =
回答者:133166776  来自:福建
时间:06-27 17:16
  加蓝和血
回答者:261716536  来自:辽宁
时间:06-16 18:18
  摩尔勇士魔法师努力值分配建议 摩尔勇士魔法师加点经验
  
  魔法师毫无疑问重点需要加强的是智力方面的加点。努力值分配以智力为主,关系到你的魔攻伤害以及MP上限。那么除了智力以外,其他应该侧重什么呢?
  
  首先力量几乎是毫无作用的,其他的就从你自己的喜好去着手,敏魔是一个不错的选择,除了智力以外偏重于增加敏捷度,有助于你快速攻击以及对敌方攻击进行躲避。
  
  晓穆个人的魔法师加点在15级的时候是将智力加到上限,然后将剩下的大部分点数放在了敏捷上。建议体力和耐力也可以适当补充一点。耐力和智力可以加精神力,精神力对魔法师的魔攻有着一定影响。但是智力可以精神力+0.8,而耐力只有0.2,影响并不大。
  
  以上经验仅供参考~
回答者:89601059  来自:中国香港
时间:06-16 17:34
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